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在信息爆炸的時代,幾乎所有的傳統媒體與自媒體都瘋狂生長,迎接網際網路媒體發展趨勢的浪潮,但在美國丹佛有這樣一家名叫The Information的媒體,平均每天只更新2篇文章,並且所有內容都需要付費才能閱讀,其內容貢獻者包括矽谷傳奇企業家、投資人 Marc Andreessen、Quora 創始人 Adam D'Angelo、21世紀福克斯COO詹姆斯·默多克,Facebook CEO 扎克伯格等等,過去兩年半的時間,The Information的員工從8人增加到了15人左右,在傳統報導之外增加了信息圖和更多可以互動的內容呈現方式。我們之所以說這麼多,就是為了說明一點:The Information在業內極具權威性。 3月9日,據The Information報導,由於多重因素影響,華為預計手機出貨量將下降20%,跌至1.9億至2億部。具體說來,2019年華為智慧型手機出貨量超2.4億部,首超出貨量1.98 億部的蘋果。而在2020年,面對國內外的雙重壓力,華為想要憑藉"飢餓營銷"且並不成熟的摺疊屏手機和5G手機能否在2020力挽狂瀾,這或許是很多人最為憂慮的問題。對於5G手機,我們並不多講,大家都很熟悉了,我們不妨說說摺疊屏手機、華為國內外出貨量現狀以及營銷戰略。 摺疊屏手機會是未來嗎? 2019年的MWC,兩款摺疊屏手機三星Galaxy Fold與華為Mate X雖談不上驚艷,但探索依舊感動人心,但遺憾的是三星Galaxy Fold與華為Mate X接連爆出了鉸鏈問題,上市日期一推再推,直到2019年第三季度與第四季度才陸陸續續發布。 相關消息顯示,在整個2019年華為摺疊屏手機銷量不足20萬部,而三星在整個2019年摺疊屏手機的銷量超過了50萬部。進入2020年之後,華為、三星繼續摺疊屏手機更新,而摩托羅拉也參與到了這場市場大戰中。根據知名市調結構Strategy Analytics的預測分析,全球摺疊屏手機出貨量會從2019年不足100萬部增長到2025年的1億部,這將會是未來十年智慧型手機乃至其他智能終端市場增長預期最好的領域。 但是摺疊屏手機會是未來嗎?就單單目前來看,答案恐怕是否定的。不管是華為Mate XS、三星Galaxy Z Flie還是摩托羅拉Razr摺疊屏手機,直到今天仍然沒有避免螢幕鉸鏈問題,或許摺疊屏手機真的會成為未來主流的設計方式(雖然我並不這麼認可),但就目前而來,其依舊是噱頭大於實際,華為、三星等品牌似乎有些操之過急了。而且別忘了,摺疊屏手機往往都是天價產品,想要靠摺疊屏手機走量顯然不可能。 華為國內外出貨量現狀 根據市場調研機構CounterPoint報告顯示,華為在2017年第四季度之後首次出現下降(同比下降6%)。中國強勁的發貨量無法抵消華為在全球其他所有地區發貨量的下滑,華為在中國市場的發貨量較上年同期增長了12%,下滑了5% ,如果這樣看不出來,或許我們可以以小見大。華為在埃及市場以12.1%的市場占比排名第三,同比2018年的18.7%下滑了6.6個百分點,排名也從上一年的第二滑落至第三。 華為海外市場銷量下滑的使其對國內市場嚴重依賴,根據CounterPoint的另一份報告顯示,華為智慧型手機58%銷量來自國內,42%來自國外;而其子品牌榮耀對國內市場的依賴更為嚴重,70%的銷量來自國內,30%來自國外。事實上,在整個2019年,由於特殊原因,華為在國內市場大打機海戰術,全年發布新機數量多達33款,幾乎每個月多達三款,在整個手機廠商中遙遙領先。 機海戰術帶來的最直接後果就是華為套娃機的出現,而華為為了能夠提升銷量,瘋狂開拓國內線下市場,進入第四、第五級線下市場,與OPPO、vivo大肆競爭,通過高額的提成進行銷售。但是進入2020年之後,國內環境發生了變化,線下市場持續受損,華為在國內的主流渠道出貨量銳減,而想要通過線上渠道進行大規模銷售,對華為來說顯然不現實。 海外銷量持續下滑,國內銷量重重受阻,這就是華為智慧型手機的現狀。 華為產品的營銷戰略 在網際網路上關於華為的營銷策落,其實有兩句話最為經典,其一為七家公關企業,其二為強大的法務組織。我們承認,華為產品部門、華為研發部門令人致敬,努力創新、努力打造出最出色的產品,但遺憾的是華為營銷策略方面實在令人遺憾,而隨著網際網路的加速發展與普及,消費者對產品的了解不再單單只是停留在品牌層面與廣告宣傳層面,消費者開始真正關注產品本身,華為另類的營銷戰略還能堅持多久,這個問題是極端花粉需要反思的,也是華為營銷部門需要反思。 侃哥叨叨 華為是一家偉大的公司嗎?答案當然是肯定的!全球最大的5G製造商、全球最大的通訊供應商、國內為數不多擁有自主研發晶片的科技巨頭,但是這些都是華為通訊,而非華為移動端業務部門。對於華為移動端業務部門而言,也就是華為消費者業務部門而言,2020年或許並不容易。內憂外患,華為何去何從我們無從可知,而我們所能做的唯有祝福。 註:文中圖片部分來自網絡,侵權刪圖;本文系原創,未經授權不得轉載,侵權必究。

 

 

內容簡介

  所謂Photobash,指的是將數張照片(Photo)在畫布上剪貼組合(bash)製作成為插畫的技法。

  因為是利用原本就存在於照片中的細節及質感,相較從零開始描繪,可以省下許多時間。此外,在草稿階段,可以隨意組合和排列照片來思考畫面結構,也可以不直接使用照片中拍攝的物體,而去摸索全新的運用方式,能夠隨著你的創意,催生出嶄新的插畫作品。

  本書使用的繪圖軟體是「CLIPSTUDIO PAINT PRO」,以Photobash的方式描繪場景插畫的技法書。首先由CLIP STUDIOPAINT的基礎開始教學,再進入將數張照片組合描繪風景插畫的Photobash技法基礎教學,最後是使用照片來製作材質素材的方法,以及讓照片看起來更接近動漫插畫的技巧等等,為各位收錄了各種「使用照片製作場景插畫的技巧」。

  本書的目標,是讓每一位讀者都能夠學習描繪場景插畫所需要的構圖方法, 和細節收錄的 C L I P STUDIO PAINT PRO使用技巧,進而以 Photobash 的方法成功繪製出場景插畫作品。

 

作者介紹

作者簡介

Zounose


  多摩美術大學日本畫科修士課程結業。
  曾經擔任電玩遊戲公司的美術設計工作,
  現在以自由插畫家的身份活躍中。
  參與動畫製作或社群遊戲的角色設定、背景插畫等工作。
  電玩遊戲《神擊のバハムー卜(巴哈姆特之怒)》《Shadowverse》(Cygames)、《御城プロジェクト:RE∼CASTLE DEFENSE∼(御城收藏)》(DMM.comLABO) 等社群媒體網頁遊戲的插畫製作;動畫《パックワールド(小精靈世界)》《コング/猿の王者(金剛:猩猩之王)》的背景設計、《東方景技帖 東方 Projectで学ぶ背景插畫テクニック》(玄光社)的製作過程插畫等。著書有《動きのあるポーズの描き方 東方 Project 編 東方描技帖》(玄光社)、《ファンタジー風景の描き方 CLlP STUDIO PAINT PROで空気感を表現するテクニック》(Hobby Japan) 等書。

角丸圓(KADOMARU TSUBURA)

  自懂事以來即習於寫生與素描,國中、高中擔任美術社社長。實際上的任務是守護早已化為漫畫研究會及鋼彈愛好會的美術社及社員,培養出現在電玩及動畫相關產業的創作者。自己則在東京藝術大學美術學部、映像表現與現代美術為主流的環境中,選擇主修油畫。

  除《人物を描く基本》《水彩画を描くきほん》《カード絵師の仕事》《アナログ絵師たちの東方イラストテクニック》的編輯工作外,也負責《萌えキャラクターの描き方》《萌えふたりの描き方》等系列書系監修工作,參與國內外 100 冊以上技法書的製作。
 

目錄

前言 2
什麼是 Photobash? 3
Photobash 畫廊 4
本書的使用方法 12

第 1 章 繪圖軟體的基礎 17
1 CLIP STUDIO PAINT PRO 的功能 18
1 Photobash 常用功能介紹 18
1-1 CLIP STUDIO PAINT PRO 的畫面與配置 18
1-2 工具的選取方法 19
1-3 經常使用的工具 19
1-4 以色環面板選取顏色 20
1-5 不超出範圍的塗色功能 21
1-6 透過圖層的合成模式來改變畫面氣氛 21
1-7 操作選擇範圍 22
1-8 選取顏色製作選擇範圍 23
1-9 透過圖層製作選擇範圍 23
1-10 活用圖層蒙版 24
1-11 調整色調和亮度 25
1-12 圖像模糊處理 26
1-13 圖像變形處理 26
2  CLIP STUDIO PAINT PRO 的照片使用方法 27
1 將照片貼上後使用 27
1-1 將數張照片組合運用 27
2 將照片當作材質素材使用 28
2-1 製作材質素材 28
2-2 自材質素材建立選擇範圍後塗色 29
2-3 從材質素材選擇範圍,反轉後塗色 30
2-4 將製作完成的材質素材貼上使用 30
3 將照片製成筆刷 31
3-1 製作材質素材筆刷 31
3-2 本書所使用的筆刷 32
Column  遠近法 34

第 2 章 Photobash 的基礎 35
1 構圖方法 36
1 使用 Photobash 構圖 36
1-1 3 種距離和視線誘導 36
1-2 思考實際畫面配置 36
2 精簡照片量的構圖 37
1 河川(近景)森林(中景)建築物(遠景) 38
1-1 構圖和視線流向 38
1-2 激發觀者想像力 38
2 河川(近景)建築物(中景)森林(遠景) 39
2-1 2 種視線誘導 39
2-2 不易淪為無趣的處理技巧 39
3 建築物(近景)河川(中景)森林(遠景) 40
3-1 視平線為重的構圖 40
3-2 主體資訊量不足 40
4 建築物(近景)森林(中景)河川(遠景) 41
4-1 場景位置的趣味性 41
4-2 激發觀者想像力 41
5 森林(近景)建築物(中景)河川(遠景) 42
5-1 注意明暗的節奏感 42
5-2 視線誘導的問題點 42
6 森林(近景)河川(中景)建築物(遠景) 43
6-1 負面教材的構圖方式 43
6-2 問題點的解決方法 43
3 以照片為中心進行構圖 44
1 配置照片製成草稿 46
1-1 思考作為整體畫面基底的照片配置 46
1-2 思考作為畫面主體的太空船配置 47
1-3 天空的初步設定 48
1-4 思考建築物的配置 48
1-5 思考電線桿的配置 49
1-6 顏色的初步設定 49
2 製作插畫的基底部分 50
2-1 以草稿為基礎,配置照片形成整幅插畫的基底 50
2-2 填補道路加寬後留下的空白部分 50
2-3 填補地面的空白部分 51
2-4 將需要的部分裁剪下來 51
2-5 手工作業難以裁剪的部分,以「色域選擇」來處理 52
3 製作天空 53
3-1 描繪插畫中主體太空船的外輪廓 53
3-2 配置天空的照片 53
3-3 填補天空的空白部分 54
3-4 調整天空不自然的部分 54
3-5 配合天空的色彩改變太空船顏色 55
4 將建築物配置在各部位 56
4-1 建築物配置不需在意透視 56
4-2 配置符合畫面場景的照片 56
4-3 配置遠景的大樓群 57
5 製作水面 58
5-1 加入新的創意設計 58
6 配置電線桿 59
6-1 以草稿為基礎,配置電線桿照片 59
6-2 將電線桿裁剪下來 59
7 將照片貼在太空船的外輪廓上 60
7-1 貼上照片,加上細節處理 60
7-2 讓貼上的照片融入周圍 61
7-3 完成以照片形成的畫面架構 61
Column  照片版權 62

第 3 章 照片局部作為素材使用 63
1 照片素材的使用方法與特徵 64
1 雲朵 64
1-1 使用場合廣泛的素材 64
1-2 與手工繪圖比較 64
2 樹木 65
2-1 萬能素材 65
2-2 與手工繪圖比較 65
3 植物 66
3-1 瞬間就能變化多端的素材 66
3-2 與手工繪圖比較 66
4 石塊.岩石 67
4-1 可強調立體感的素材 67
4-2 與手工繪圖比較 67
5 水面 68
5-1 只要是液體都能用得到的素材 68
5-2 與手工繪圖比較 68
6 土壤.草地 69
6-1 能夠在平坦部分增加立體感的素材 69
6-2 與手工繪圖比較 69
7 建築物 70
7-1 種類豐富的素材 70
7-2 與手工繪圖比較 70
8 有趣的使用方法 71
8-1 使用照片素材描繪魔物怪獸 71
8-2 使用頻率高的酒水照片 71
2 材質素材繪圖法 72
1 描繪草稿,初步設定形象 73
1-1 決定好視平線,描繪大略的構圖 73
1-2 近景底層進行填色 73
1-3 推移近景∼遠景的色調 74
1-4 為天空增加變化 74
1-5 山頂調暗,插畫視線聚焦 75
1-6 增加明亮的部分 75
2 以草稿為基礎,進行詳細的畫面配置 76
2-1 進行照片的配置 76
2-2 參考草稿初步設定的色彩,按距離分層塗色 77
2-3 描繪石階細節,營造立體感 78
2-4 強調鳥居的立體感 78
3 使用材質素材,提升畫面完成度 80
3-1 以材質素材增加近景石階的質感及細節 81
3-2 一併提升其他部分的完成度 82
3-3 增加畫面的資訊量,營造壯闊感 82
3-4 在天空加上橫向變化 83
4 增加光線照射 84
4-1 突顯明亮部分,強調出整體強弱對比、立體感 84
4-2 大範圍光線照射 84
4-3 將畫面整體打上亮光 86
4-4 強調出各距離的遠近感 86
5 描繪細節 87
5-1 描繪朝向山頂的鳥居,藉以標示登山道路 87
5-2 描繪樹木的枝樹幹 87
5-3 加上反光部位 88
5-4 增加燈籠與植物 88
5-5 加上發光效果 89
5-6 描繪發光效果處理細節 90
5-7 加上山間注連繩和整體霧氣 91
5-8 調整整體色彩後即告完成 91
Column  如何拍出方便好用的照片 92

第 4 章 將照片處理為插畫風格 93
1 照片處理概要和各季節特徵 94
2 春 96
1 調整色調預作準備 96
1-1 將基底照片調亮,將黑色部分調淡 96
1-2 將照片以覆蓋模式重疊,使顏色更鮮明 96
1-3 將畫面右側顏色加深,強調整體對比度 97
1-4 以濾色模式將整體色彩調淡 97
1-5 製作天空底色 98
2 處理天空 99
2-1 讀取天空的照片進行配置 99
2-2 使用覆蓋模式強調天空的藍色 99
3 處理樹木 100
3-1 將櫻花調成鮮艷粉紅色 100
3-2 增加花瓣份量感 100
4 加上陰影 101
4-1 手工描繪陰影 101
4-2 使用材質素材,增加質感 101
5 增加光線 102
5-1 大範圍光線照射 102
5-2 使用材質素材,加上光線照射 102
6 修飾完稿 103
6-1 將周圍調暗,讓視線聚集在中央 103
6-2 一口氣提升插畫感 103
6-3 營造畫面強弱對比 104
6-4 加上飛舞花瓣 104
6-5 描繪雲隙光 105
6-6 以光暈效果使其發光後即告完成 105
3 夏 106
1 天空的處理 106
1-1 讀取天空的照片進行配置 106
1-2 將天空調整成夜色 106
1-3 加上煙火 107
2 一口氣轉換成夜晚 108
2-1 使用漸變貼圖將整體調暗 108
2-2 強調樹木外輪廓 108
2-3 減少地面照片感 109
2-4 使用材質素材增加樹葉 109
2-5 強調遠近 110
2-6 積極運用可以強調遠近的部分 110
3 增加光線 111
3-1 大範圍光線照射 111
3-2 在水面加入煙火倒影 112
4 修飾完稿 113
4-1 調整色調 113
4-2 加上螢火蟲後即告完成 113
4 秋 114
1 處理天空 114
1-1 讀取天空照片進行配置 114
1-2 調整成色彩鮮艷的天空 114
2 處理草地.樹木 115
2-1 降低草地與樹葉的彩度 115
2-2 改變樹上花瓣顏色,表現紅葉 115
2-3 增加和描繪紅葉 116
2-4 加強樹葉的暗影 117
2-5 以覆蓋模式加強色彩的鮮艷 117
3 追加光線與陰影 118
3-1 將近景的地面調暗 118
3-2 大範圍光線照射 118
3-3 在水面加上晚霞反光 119
3-4 加上發出強烈光線的部分 119
4 修飾完稿 120
4-1 調整色調 120
4-2 加上落葉 120
4-3 增加鏡頭眩光 121
5 冬 122
1 處理天空 122
1-1 讀取天空照片進行配置 122
1-2 將天空顏色調淡 122
2 將整體調整為冬天景色 123
2-1 降低草木的彩度 123
2-2 調整中央道路及欄杆顏色 123
2-3 在遠景加上樹林 124
2-4 修正不自然部分 124
3 處理樹木 125
3-1 描繪樹木 125
3-2 增加樹木質感 125
4 營造寒冷的感覺 126
4-1 在道路加上積雪 126
4-2 將配置的積雪照片融入周圍 126
4-3 在畫面右側加上積雪 127
4-4 加上霧氣 127
5 增加光線 128
5-1 大範圍光線照射 128
5-2 整體畫面增加霧氣 128
6 修飾完稿 129
6-1 加上飄雪 129
6-2 調整色調後即告完成 129
Column  概念藝術與 Photobash 130

第 5 章 Photobash 的應用 131
1 透過細節描繪提升完成度 132
1 太空船的細節描繪 132
1-1 描繪明亮和暗影部分 132
1-2 加強明亮部分和質感 133
1-3 在暗影部分貼上照片加上質感 133
2 降低照片 134
2-1 以漸變貼圖處理,遮蓋細節 134
2-2 描繪陰影,減少整體細節感 134
2-3 天空融入畫面 135
2-4 使用材質素材,加上地面細節 136
3 加上光線 137
3-1 大範圍光線照射 137
3-2 強調遠近 137
3-3 加上反光 138
4 修飾完稿 139
4-1 補充修飾描繪及調整色調後即告完成 139
2 技法之集大成 140
1 配置照片製作草稿 141
1-1 配置插畫主體的照片 141
1-2 組合初步畫面形象 141
1-3 確認照片是否符合形象 142
1-4 設定初步色調 142
2 裁剪照片,調整色調 143
2-1 將作為主體的照片裁剪下來 143
2-2 描繪主體以外的外輪廓 144
2-3 為照片增加強弱對比 144
3 加上照片 145
3-1 在外輪廓貼上照片 145
3-2 描繪質感細節 145
3-3 加上植物,強調規模感的對比 146
3-4 比較近景與遠景的規模感並增加植物 148
3-5 畫面上部增加樹葉 148
4 營造立體感 149
4-1 強調遠近 149
4-2 模糊處理邊緣,營造立體感和景深 149
5 描繪細節 150
5-1 修飾不自然部分 150
5-2 描繪建築物的細節 150
5-3 描繪陰影 151
5-4 描繪光線(亮部) 152
5-5 修飾描繪植物 153
5-6 增加反光部位 154
5-7 將照片配置在天空 154
6 修飾完稿 155
6-1 調整整體畫面後即告完成 155
Column  構圖重點和本書插畫範例的設計 156

後記 158
索引 159
 
 



  首先,由衷感謝您拿起手上這本書。

  本書是針對 Photobash 技法以及如何將照片活用於插畫的技術,進行解說。

  .將照片組合製作成一幅插畫作品。

  .自照片截取材質素材,並加以活用。

  .加工照片,營造出插畫的氛圍。

  .將以上技巧綜合運用,提升插畫品質。

  本書的架構如上述所列,學習使用照片繪製插畫的各種技法,最後建立起一套「技術體系」,使各位得以充分掌握Photobash。

  也許有些人對於使用照片來繪製插畫感到抗拒。Photobash 不論在技術面或是技法面來說,都是相當新的領域。雖然在海外的概念藝術領域,這已經是門逐漸成為主流的技術,但似乎尚未普及至日本插畫業界。甚至還可能會出現排斥此技術的聲音。

  然而,我們並不需要在意那些負面意見。

  比如說,過去(其實現在仍然存在)就有很多人揶揄使用數位工具繪製插畫的人是偷工減料。

  他們的論點是:「這不是自己真正擁有的技術,而是依靠電腦這種外部輔助,所以才無法認同。」。

  更有甚之,在手工繪製的時代也曾經有過「不透明水彩可以覆蓋底層修飾重畫,所以技術層次比透明水彩低階」,「使用規尺會讓線條失去筆勁」,「使用滾輪來大範圍填色太不像話了,一定要能用筆刷均勻塗色才算得上夠格」,「不准用字母貼紙拼字,應該親手書寫文字!」⋯等,對於工具帶來的方便與效率持反對意見的人實在太多了。

  而這些意見的毫無意義,筆者也毋需在此贅述。

  所謂的工具,就只是「為了描繪插畫,完成插畫作品這個目的而存在的手段」僅此而已。

  而「技術」也只是一種工具。沒有額外意義,也無所謂貴賤。關注的焦點應該是如何使用?如何運用得宜?

  而 Photobash 同樣也只是眾多技術的其中一種罷了。

  回過頭來,如果以為只要使用照片,就能立即提升插畫的品質與水準,也非如此簡單。如果真的那麼容易,這個技法應該早就被許多人自行研究出來,並且隨處可見。

  事實上,無論如何都還需要花費許多「融入插畫風格」的用心安排。

  而且這一連串的處理用心安排,還有必要配合製作的狀況,進行細節的取捨與選擇,也需要進行調整。絕對不是單純機械性的將照片剪下貼上就可以完成的。

  不過,也正因為如此,這才能獨立成為一門「技術」。

  而也正因為這是一門「技術」,它才能夠被傳授、被學習。

  如果各位讀者能夠透過本書,學習到 Photobash 這門技術,並繼續探索如何為自己所用,那就是筆者最大的心願了。
 
Zounose__
 

詳細資料

  • ISBN:9789866399725
  • 規格:平裝 / 160頁 / 21.5 x 26.7 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 出版地:台灣
  • 本書分類:> >

 

 

 

 

 

文章來源取自於:

壹讀 https://read01.com/d0LJmdP.html

博客來 https://www.books.com.tw/exep/assp.php/888words/products/0010769752

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